Sabtu, 21 Agustus 2010

Untuk Siapa? Aku Tak Tahu

By: Unknown On: Sabtu, Agustus 21, 2010
  • SHARE THIS
  • Burung dara diatas awan
    Burung siapa, tak ada yang tahu
    Pujaanku masih perawan
    Untuk siapa? aku tak tahu

    Merpati melayang bagai tersihir
    Gagak melayang petani pun khawatir
    Kekasih dilamar hati berdesir
    Kekasih menolak tangis pun  mengalir

    Sejumput rumput tak luput dihempaskan
    Batu digenggam tangan pun meremas
     Hati bersungut takut melemahkan
    rasa dipendam hati pun keras


    Note: Dibuat pagi dipagi hari, terinspirasi dari perasaan takut ditolak, dahulu kala :D

    Senin, 16 Agustus 2010

    Gombal? Normal

    By: Unknown On: Senin, Agustus 16, 2010
  • SHARE THIS
  • Kegombalan seorang pria memang konyol, bukannya saya tidak bisa ngegombal namun setelah dipikir-pikir akan isi daripada kegombalan itu sendiri ternyata amat konyol sehingga seringkali membuat saya merasa jijik maupun geli. Dulu, pria menggoda dengan menggunakan puisi, pantun bahkan nyanyian. Para pria seringkali menyamakan bahkan membandingkan wanita pujaan mereka denga sesuatu yang mereka anggap enak dipandang ataupun berharga, contohnya; “Memandang wajahmu mengingatkanku kepada rembulan dilangit yang bersinar tiap malam menerangi hidupku”, kalimat gombal barusan itu mungkin akan membuat wanita “klepek-klepek”, pada zaman dulu. Zaman sekarang wanita mulai berpikir; kalau wajahnya disamakan dengan keindahan sang rembulan, memang indah namun setelah teknologi berkembang, orang pun makin pintar dan mengetahui bahwa permukaan bulan sebenarnya tidak rata dan banyak lubangnya, wanita bisa dikatakan sudah tidak rela lagi wajahnya disamakan dengan indahnya sang rembulan karena wanita tentunya tidak mau wajahnya secara tidak langsung dikatakan “tidak rata/berlubang”.
    Gerakanmu gemulai dan indah bagai kupu-kupu yang sedang terbang mengitari taman”, kalimat gombal yang ini juga membuat wanita dengan pikiran kritis(mungkin lebih tepatnya:berpikir negatif) mengaggap bahwa kalimat tersebut bisa merupakan sebuah hinaan bagi dirinya, berhubung dengan istilah “kupu-kupu malam” yang berkonotasi negatif.
                    Kepiawan pria mengeluarkan kalimat-kalimat gombal merupakan bakat alami untuk menggaet wanita yang disukai. Banyak pria yang bangga akan kemampuan mereka memainkan kata-kata untuk menggoda wanita namun sebenarnya keahlian itu harus digunakan dengan sungguh-sungguh dengan tujuan satu. Sekarang banyak pria playboy(sudah dari dulu sih) yang makin pintar bermain kata-kata untuk mengejar wanita yang diinginkan dan hal ini membuat wanita berevolusi dan beradaptasi untuk tidak tergoda. Zaman sekarang kata-kata godaan hanya pelengkap saja, banyak wanita materialis, hal ini terjadi karena memang merupakan tuntutan zaman. Ada yang bilang “Hidup hanya dengan cinta, anak mau dikasih makan apa? Makan tuh cinta!”.
                    Orang banyak berasumsi bahwa seorang pria pandai menggoda merupakan seorang playboy tetapi itu sepenuhnya tidak benar, karena itu sudah tertanam dalam otak pria dan otomatis keluar saat melihat wanita yang disukai. Masalahnya adalah, banyak pria yang menyukai lebih dari satu wanita karena pria adalah makhluk yang amat mudah tergoda oleh wanita, untuk hal ini tinggal kembali kepada pribadi pria, apakah dia mau setia atau tidak?

    Selasa, 27 Juli 2010

    Let's Play Spectromancer!

    By: Unknown On: Selasa, Juli 27, 2010
  • SHARE THIS
  • Terdorong menulis review sekaligus ajakan untuk ikut bermain dalam game ini: SPECTROMANCER.

                    Spectromancer adalah permainan kartu fantasi online, setiap pemain berpartisipasi dalam duel kartu sihir dengan pemain lain, bagi penggemar Yugi-Oh atau trading card game yang lain, game ini patut untuk kalian coba. Game ini kita tidak bisa melakukan card trading karena kartu sudah ditentukan dari awal sejak kita memilih profesi dan tidak bisa bertukar kartu dengan pemain lainnya. Profesi awal adalah illusionist.

    Profesi
    Setiap jenis profesi menggunakan lima elemen kartu yaitu; Fire, Water, Air and Earth dan satu lagi elemen tambahan disesuaikan dengan profesi. Contohnya, profesi illusionist akan menggunakan kartu 4 jenis elemen dasar ditambah dengan kartu elemen khusu untuk illusionist atau bisa dikatakan elemen kelima adalah spesialisasi. Sampai saat ini ada enam tipe profesi dalam game Spectromancer, yaitu: Clerics menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Holy power; Mechanicians menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Mechanics; Necromancers menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Death; Chaosmasters menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Chaos; Dominators menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Control dan Illusionists menggunakan elemen tambahan/spesialisasi Illusions.

    Unique Leveling System
                Sistem levelingnya agak berbeda dari game-game pada umumnya, persamaannya adalah mendapat sejumlah experience dan pada jumlah tertentu akan naik level, perbedaannya adalah: Level kita bisa turun karena setiap kalah experience akan berkurang, kalau digame lain experience berkurang namun akan mentok di 0% pada level dan tidak akan berkurang lagi tetapi dalam Spectromancer, ketika experience menurun dan mencapai 0% masih bisa turun kalau pemain mengalami kekalahan, jadi seandainya kita bermain sudah sampai level 5 dan saat level lima kalah terus-terusan dan experience mencapai 0% maka akan turun menjadi level 4 dan seterusnya jika kalah terus menerus.

    Duel

                Untuk mahir berduel dalam Spectromancer pemain harus tau fungsi dari kartu yang akan disummon, tidak perlu khawatir karena disetiap kartu ada info fungsi dan efek kartu. Pemain juga harus tau strategi berduel dikombinasikan dengan spesialisasi dari profesi yang dipilih. Jika sudah mahir, walaupun lawan sudah level tinggi pun dapat dikalahkan, apalagi lawan yang menggunakan profesi yang berbeda. Sistem berduelnya hampir mirip dengan Yugi-Oh namun dalam Spectromancer setiap pemain hanya memiliki satu baris field tidak seperti Yugi-Oh yang memiliki dua baris field dimana baris kedua digunakan untuk kartu spell dan trap

    Offline Mode
                Nah, seandainya tidak punya jaringan atau hanya sekedar ingin melatih diri, pemain bisa bermain secara offline karena Spectromancer menyediakan Campaign dan Offline Heroes League yang bisa kita selesaikan, tentunya dengan melawan AI atau kecerdasan buatan(komputer).



                Selama berduel dalam game ini saya belum pernah berduel dengan orang Indonesia, oleh karena itu saya bermaksud mengajak kawan-kawan untuk ikut bermain dalam game ini J

    silahkan registrasi(bisa juga registrasi online dari dalam game) dan download gamenya di www.spectromancer.com 

    Untuk size gamenya kalian tidak perlu khawatir karena Spectromancer sizenya hanya sekitar 25MB.

    Screenshots:




    Sabtu, 17 Juli 2010

    Pro Deddy?

    By: Unknown On: Sabtu, Juli 17, 2010
  • SHARE THIS


  • Bangun pagi kuterus mandi, eh? salah. Bangun pagi kuterus NGASKUS(browsing forum KASKUS). 

    Ada thread menarik tentang terbongkarnya rahasia ramalan Deddy Corbuzier atas kemenangan Spanyol di PD 2010 AFRIKA. Dalam thread itu berisi penjelasan bagaimana Deddy melakukan “Tipuan” atas ramalannya. Disitu Deddy diserang dan banyak juga yang ngata-ngatain Deddy Corbuzier. Kenapa ini terjadi?

    Saya mengangkat topik ini sebagai posting blog hanya ingin berbagi dan menunjukkan sudut pandang yang berbeda dari masalah ini. Mereka yang ‘menyerang’ Deddy Corbuzier apakah tidak sadar bahwa apa yang dilakukan oleh Deddy hanya sekedar untuk menghibur? Mereka menuntut bahwa Deddy sepertinya harus memiliki kekuatan magic ataupun precog yang handal. Kenapa hanya Deddy saja yang ‘diserang’? Kenapa tidak semua magician saja? Kenapa saat acara The Master diadakan semua pesertanya tidak ‘diserang’?. Dalam hal ini orang-orang menjadi terlalu kritis, Deddy dikatain ‘penipu’, cacad, dll. Bagi saya, seorang magician itu memang harus jago ‘menipu’, dalam hal baik tentunya. Kita semua mengenal bahwa seorang magician melakukan trick, nah, trick kan artinya tipuan, kan? Jadi kenapa saat trick Deddy Corbuzier terbongkar hal itu malah dibesar-besarkan? Saya akui memang lagak Deddy itu agak angkuh dan dingin gimana gitu, tapi itu kan memang sebagai penampilan orisinil dia. Orang-orang juga mengkritik Deddy karena penampilannya mirip salah satu magician terkenal, MAX, mereka bilang make-up Deddy adalah plagiat MAX, lho? Bukannya MAX make-upnya mirip Mickey Mouse? Penampilan visual mungkin bisa sama tapi aksi panggung beda donk!

    Deddy Corbuzier

    Max Maven

    Mickey Mouse






    Bukannya saya ingin balik menyerang orang-orang yang mengkritik Deddy, tapi hanya ingin menunjukkan sudut pandang yang lain. Jadi kesimpulannya; Apa yang dilakukan oleh Deddy Corbuzier hanya sekedar untuk menghibur, bukan bertujuan untuk menipu orang-orang.
    Ada satu hal terakhir: Dalam thread di Kaskus itu dijelaskan trik yang digunakan oleh Deddy untuk meramalkan pemenang PD 2010 AFRIKA, kalau memang benar trik itu yang digunakan, maka Deddy jangan marah karena triknya terlalu simple untuk dibongkar orang lain. Jangan salahkan intellectual audiences. Salam damai untuk Deddy Corbuzier. May God bless you.



    Selasa, 13 Juli 2010

    Pengamen vs Seleb

    By: Unknown On: Selasa, Juli 13, 2010
  • SHARE THIS



  • Tadi saya sempat menonton sejenak acara disalah satu stasiun TV, ada Selebritis yang sedang ‘ngamen’, banyak orang yang memberikan selebritis itu uang karena disaat selebritis ‘ngamen’ dijalankan juga wadah untuk menerima uang. Hanya dalam beberapa jam saja selebritis itu mendapatkan cukup banyak uang ‘ngamen’ yang biasanya butuh seharian bagi pengamen biasa untuk mendapatkannya.

                Dalam acara itu saya menyadari betapa menyedihkan manusia zaman sekarang. Seandainya yang sedang ‘ngamen’ itu hanya pengamen biasa yang sedang berusaha mencari pendapatan untuk biaya makannya sehari, apakah dia akan mendapat uang hasil ‘ngamen’ sebanyak yang didapatkan selebritis hanya dalam beberapa jam ‘ngamen’? Saya rasa tidak. Sang pengamen mungkin akan membutuhkan satu hari untuk mendapatkan uang ‘ngamen’ sebanyak yang didapatkan si selebritis.

                Orang-orang dijalan hanya melihat orang terkenal saja langsung terkesima dan berdecak kagum saat si selebritis mulai ‘ngamen’ dan mata mereka ‘tertutup’ oleh kekaguman mereka terhadap si selebritis, mereka memberikan uang ‘ngamen’ kepada si selebritis sebanyak yang mereka mau,. Coba saja kalau pengamen biasa yang ngamen, orang-orang dijalanan biasanya hanya cuek, kalaupun memberikan uang, biasanya hanya receh atau uang kertas pecahan terkecil, jurus jitu orang-orang yang ingin menghindari pengamen biasanya hanya bilang; “Maaf, saya tidak punya uang kecil”, kalimat itu menggambarkan orang yang bersangkutan tidak berjiwa dermawan. Ok lah orang itu hanya mempunyai uang dengan pecahan Rp. 50.000, kalau dia memang ikhlas dan memang berjiwa dermawan, setidaknya dia akan berusaha untuk menukar uang pecahan besar itu bahkan dengan ikhlas dia bisa memberika uang itu.

                Memang pengaruh popularitas selebritis bisa membuat orang terhipnotis sehingga orang-orang yang melihat si selebritis sedang ‘ngamen’, mereka langsung member uang tanpa berpikir apakah si selebritis sangat membutuhkan uang itu atau untuk apa uang itu akan digunakan.

    Saya tidak bermaksud ‘menyerang’ acara  di TV itu, tujuan acara itu bagus kok, uang yang didapat dari hasil ‘ngamen’ si selebritis diberikan kepada orang yang membutuhkan. Saya hanya menyoroti masalah yang kontras. Kalian memiliki pandangan yang lain? Feedback








    Gambar diatas diambil di foto.detik.com


    Sabtu, 10 Juli 2010

    Club Cooee

    By: Unknown On: Sabtu, Juli 10, 2010
  • SHARE THIS
  • Hey ho! Saya balik lagi, blogging dipagi hari. hahahaha.
    Kali ini saya ingin membahas salah satu aplikasi chatting untuk komputer. Club Cooee, aplikasi buatan orang Jerman ini mengadopsi 3D chat style. Kalau kawan-kawan pernah menggunakan aplikasi Minifriday untuk handphone Symbian OS, Club Coee mirip seperti itu tetapi kalau minifriday masih 2D sedangkan Club Coee sudah 3D.

    Fitur:

    • 3D chat & Gesture
    Dari gambar diatas bisa dilihat Club Cooee tidak menggunakan seluruh layar alian bukan aplikasi fullscreen namun kita bisa zoom gambarnya sehingga manjadi besar. 3D chat terlihat lebih hidup karena Club Cooee selain memiliki emotikon standar juga memiliki mode animation dimana avatar kita akan melakukan gerakan-gerakan sesuai dengan emosi yang dipilih, ada juga gerakan dansa lho!.
    • Item Shop
    Didalam item shop kita bisa membeli barang-barang mulai dari aksesoris, barang elektronik,  bagian room, pakaian sampai makanan. Untuk membeli barang-barang di item shop kita harus mempunyai Cooee Cash(CC) dan atau Cooee Point(CP). CC dapat dibeli melalui Paypal dan rekening online lainnya, bisa juga dengan membeli barang yang diiklankan dan setelah dibeli maka kita akan mendapat CC, bagi orang Indonesia tidak perlu khawatir karena disediakan iklan dari Indonesia yang merupakan iklan ringtone, jadi kalau kita membeli ringtone yang diiklankan dari Club Cooee, kita akan mendapat CC. Sedangkan untuk CP dapat didapatkan dengan cara memasang banner diblog, maupun forum dengan catatan untuk mendapat bonus CP banner yang dipasang harus diklik oleh orang lain. Setiap kita mengupload Screenshot baru ke Cooee kita akan mendapat 20CP perhari dan setiap satu jam online diberikan 5CP. Barang-barang yang berada dalam item shop tidak semuanya bisa dibeli dengan CP,
    • Chatroom
    Sebenarnya istilahnya bukan Chatroom kalau dalam Club Cooee, hanya Room saja karena kita dapat mendekorasi room kita sendiri dengan sedemikian rupanya dan mengundang teman-teman untuk masuk dan mengobrol, mendengarkan streaming radio bahkan streaming video karena Club Cooee support streaming video dan radio, bahkan ada user yang membuat room berbentuk bioskop untuk menonton film sungguhan. Ini ada screenshot salah satu room yang didekorasi menyerupai bioskop;

    (saya datang saat bioskop masih sepi, belum ada pemutaran fim)

    Yah begitulah sedikit info yang dapat saya berikan sekaligus untuk mengajak teman0teman yang belum mencoba aplikasi ini. 
    Oh ya, aplikasinya cuma 4MB, tidak terlalu besar kan? Makanya, ayo gabung dengan saya dan teman lainnya dari seluruh dunia dan mendapat teman yang banyak!!

    Klik DISINI untuk mendaftar dan mendownload aplikasinya.

    Senin, 05 Juli 2010

    Kenapa Dinamakan "Google"?

    By: Unknown On: Senin, Juli 05, 2010
  • SHARE THIS
  • Nah, berhubung dalam posting saya sebelumnya berjudul "Google The Great" ada yang bertanya;

    "Knapa harus "GOOGLE" sih namanya???????///gak ad yang kerenan dikit ap???????"


    Pertanyaan yang bagus dan telah mengingatkan saya apa yang saya lupa bahas pada posting "Google The Great", Seharusnya saya mulai dengan asal-usul nama Google. Saya akan coba menjelasknnya.


    Asal usul nama Google diyakini berasal dari plesetan kata "Googol". "Googol" adalah bilangan 10 pangkat 100 yang artinya setiap satu digit diikuti oleh seratus nol. Mungkin Google memilih ini karena data yang akan diolah dan dicrawl oleh search enginenya datanya sebanyak "Googol". 


    Pendek aja yah, hitung-hitung menambah jumlah posting dan membantu teman yang ingin tahu.


    GO BLOGGER!!!




    refrensi:
    http://id.wikipedia.org/wiki/Googol
    http://en.wikipedia.org/wiki/Google

    Minggu, 04 Juli 2010

    Google The Great

    By: Unknown On: Minggu, Juli 04, 2010
  • SHARE THIS
  • Saya teringat pada sebuah artikel yang pernah saya baca tentunya, tentang Google. Terinspirasi dari artikel itu saya ingin menuangkan sedikit opini pemikiran rendahan saya dalam blog low traffic diambang kehancuran ini.



    Menurut Oxford Dictionaries Online;





    google

    Pronunciation:/ˈɡuːɡl/

    verb

    [with object] informal



    • search for information about (someone or something) on the Internet

    Origin:

    1990s: from Google, the proprietary name of a popular Internet search engine


    Bagi para Surfer, siapa sih yang tidak tahu situs ini? Keterlaluan kalau pengguna internet tidak mengetahui ini. Internetan serasa tidak lengkap kalau tidak ada Google. Kemampuan Search Enginenya crawling situs-situs seluruh dunia tidak dapat diragukan lagi kemampuannya. Ada yang bilang Google Berusaha memonopoli dunia internet, well, saya bilang mereka hampir berhasil memonopoli seluruh dunia internet.

    Anda mau cari duit? Pasang Google Adsense.
    Anda mau mencari sesuatu? Cari di Google.com.
    Anda mau buku? Cari di Google Books
    Anda tidak punya word prosesor? MS OFFICE? Asalkan ada koneksi internet, anda tidak butuh itu semua, cukup akses Google Documents.
    Anda bosan dengan penyedia layanan email yang sudah lama? Ada google mail
    Anda ingin melihat landscape suatu tempat atau anda sedang tersesat? Ada google maps yang siap membantu.
    Anda hobi menulis? ingin berbagi dengan dunia? Gunakan Google Blogger.
    Anda ingin berbagi video anda dengan dunia? Google menyediakan YouTube untuk anda
    Anda ingin memiliki album online? ada Google Picasa
    Bosan dengan browser-browser dengan keamanan privasi kurang? Ingin browsing lebih cepat? Google menciptakan Google Chrome buat anda
    Ingin mengikuti milis? Ada Google Groups untuk anda
    Fyuuh. capek. masih adakah? masih ada.
    Anda tidak punya kamus? anda ingin mengakses situs dari negara lain yang bahasanya anda tidak ketahui? Google Translate siap membantu anda.
    Anda ingin menjelajah situs internet berdasarkan kategori? Ada Google Directory
    Anda ingin mencari data ilmiah? Ada Google Scholar.
    Astaga! Google The Great rules the entire internet, almost! 


    EH! ada yang ketinggalan, walaupun masih dalam bentuk rencana, GOOGLE ME, katanya kemungkinan besar akan menjadi FACEBOOK KILLER. WOW

    Opini Saya Tentang Teknologi

    By: Unknown On: Minggu, Juli 04, 2010
  • SHARE THIS
  • Saat sedang mengetik posting ini, waktu di laptop saya menunjukkan pukul 1.35 PM WITA. Entah kenapa saya teringat dengan salah satu teman baru saya yang mengeluh(seharusnya saya tidak boleh memakai kata ini) badannya yang belum GENDUT padahal sudah melakukan apa yang dia pikir bisa membuat tubuhnya GENDUT. Kenapa saya mengkapitalisasi kata GENDUT? Karena posting kali ini akan berhubungan dengan kata itu dan kasus teman saya itu yang mengingatkan saya terhadap satu posting yang sempat terlupakan yang berhubungan dengan GENDUT.

    Saya orangnya memang gendut, makanya saya ingin menuangkan pikiran gila dan aneh saya terhadap gendut ini. Dalam posting kali ini akan disandingkan dengan kata TEKNOLOGI


    Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Teknologi adalah; 1) Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan 2) Keseluruhan sarana untuk menyediakan barang- barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.


    Menurut pikiran gila dan tidak jelas dari Allan Larry Engelbert Mapaliey ; TEKNOLOGI MERUPAKAN SALAH SATU FAKTOR PENYEBAB OBESITAS. 


    Saya adalah salah satu pengidap OBESITAS atau berat badan yang berlebihan. Obesitas saya bisa dibilang memang berasal dari bakat gemuk atau memang turunan genetika, bisa juga berasal dari kebiasaan. Masalah genetika, saya tidak begitu mempersalahkannya namun masalah kebiasaan patut saya bahas kali ini.


    "Terus, apa hubungannya dengan TEKNOLOGI?"


    Saya yakin diantara kalian semua sudah banyak yang pernah menonton film WALL-E. Film WALL-E menceritakan bumi yang sudah penuh dengan sampah dan sudah ditinggalkan oleh manusia.


    "Manusianya kemana?" 


    Dalam difilm itu ada scene dimana banyak manusia yang tinggal didalam pesawat luar angkasa yang sangat besar.  SEMUA MANUSIANYA SANGAT GENDUT!. Adegan didalam pesawat itu menunjukan semua manusia sudah dimanjakan oleh teknologi modern, tempat tidur portable yang bisa bergerak sendiri kemanapun si pengguna mau, TV hologram terpampang didepan wajah. Ada juga scene yang menunjukkan foto-foto kapten pesawat itu mulai dari yang bertubuh normal kemudian tiap pergantian kapten ukuran badan kaptennya lebih lama lebih gendut. Semua hal itu terjadi karena semua manusia yang dimanjakan oleh teknologi menjadi malas untuk bergerak sehingga badan mereka menjadi gendut semuanya. 


    "Kenapa?" 


    Teknologi yang memanjakan manusia membuat manusia malas untuk bergerak, sehingga energi yang didapat tidak digunakan secara maksimum dan mengakibatkan penumpukkan lemak, jadilah gendut. Laju perkembangan teknologi sudah tidak dapat dibendung lagi, zaman modern menuntut teknologi untuk berkembang pesat.


    "Untuk Apa?" 


    Untuk sebuah kepraktisan hidup, untuk memudahkan kehidupan manusia yang semakin lama semakin berat.


    Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Praktis adalah; (1) berdasarkan praktik; (2) mudah dan senang memakainya (menjalankan dsb)

    Menurut pikiran gila dan tidak jelas dari Allan Larry Engelbert Mapaliey; PRAKTIS MERUPAKAN SALAH SATU FAKTOR PENYEBAB OBESITAS. 



    "Teknologi? Praktis?" 


    Begitulah, kesimpulan lain dari teknologi, teknologi=praktis.


    Seandainya kereta kuda, kereta listrik, mobil, motor dan pesawat tidak pernah ditemukan, pasti sampai sekarang ini manusia masih harus berjalan kaki untuk mencapai suatu tujuan dan hal ini berarti "sambil menyelam minum air" karena dengan berjalan jauh itu sudah merupakan olahraga, bada terjaga, tidak obesitas.


    Seandainya TV dan radio tidak ditemukan, pasti semua anak-anak aktif bermain permainan tradisional yang melibatkan peluh dan hal ini berarti anak aktif bergerak, tidak malas-malasan didepan TV atau mendengarkan radio yang kalau terlalu lama dan terlalu sering dapat juga mengakibatkan obesitas karena badan tidak aktif bergerak. Kasihan anak zaman sekarang yang mayoritas terbuai dan terhipnotis oleh acara-acara di TV yang kebanyakan tidak bermutu dan tidak cocok untuk ditonton oleh anak-anak.


    Seandainya lift dan tangga berjalan tidak ditemukan maka pasti semua orang hanya akan menggunakan tangga yang menuntut stamina jika lantai tujuan cukup tinggi dan hal ini berarti tubuh bergerak aktif membakar lemak, tidak terjadi obesitas.




    Namun, teknologi yang berkembang membuat semuanya hampir praktis. Sepertinya teknologi telah merampas hampir semua ruang gerak manusia. Manusia menjadi merasa praktis dengan adanya teknologi, mereka tidak perlu berjalan jauh, lelah dan membuang waktu lagi, sekarang sudah ada kendaraan yang dapat mengantarkan mereka ketempat tujuan lebih cepat. Ditemukannya teknologi komunikasi juga sudah sangat mengurangi traffic "kangen" manusia yang dulunya frekwensi lebih banyak untuk berkunjung kerumah orang lain, entah itu kenalan maupun saudara jauh dari pada zaman sekarang yang frekwensinya menurun karena adanya teknologi telekomunikasi jarak jauh.




    Saya tidak ingin munafik, saya butuh teknologi, hanya saja dalam pikiran saya keluar pikiran aneh dan tidak jelas ini untuk dibuat senuah posting. Secara tidak langsung, teknologi sudah mulai menciptakan orang-orang yang berpotensi GENDUT.


    hahahahaha.

    Selasa, 29 Juni 2010

    My Books

    By: Unknown On: Selasa, Juni 29, 2010
  • SHARE THIS
  • Hey! Posting kali ini saya ingin "memamerkan" buku-buku saya.
    Tidak seperti orang lain yang memiliki banyak buku pelajaran, novel dan komik, saya hanya memiliki beberapa buku, itupun kebanyakan hanya kamus. Ini fotonya;

    Rak yang ditengah sebenarnya rak untuk koleksi kacamata saya namun dari sepuluh sunglasses yang ada, sekarang tinggal tiga buah karena yang lain hilang entah kemana. 
    Bagian rak atas berjejer kamus-kamus, ada kamus Bahasa Jepang, Bahasa Inggris dan kamus-kamus kecil dari bahasa yang lainnya seperti; Bahasa Prancis dan Bahasa Spanyol. 


    Ada juga kamus Komputer yang dibelikan mami karena mami lihat saya tertarik dengan dunia komputer dan yang mengada-ada lagi yaitu; saya dibelikan kamus istilah pelayaran, padahal saya tidak berniat masuk dunia pelayaran. hehehehe.

    Saya ingin menjelaskan satu persatu buku yang ada digambar paling atas tetapi saya pikir karena banyak yang satu tipe maka saya hanya akan menjelaskan beberapa buku yang sempat saya ambil gambarnya saja.


    • Komik

    Buku komik yang ada diatas sebenarnya adalah Majalah komik, isi majalahnya yah komik semua, jadi kita bisa membeli sekitar sepuluh judul komik hanya dengan harga hampir setengah dari harga kalau kita membeli 10 buku komik. Gambar diatas ada majalah komik Champ dan Nakayoshi. Majalah komik Champ berisi komik-komik dari Korea, sedangkan Majalah komik Nakayoshi berisi komik-komik dari Jepang. Dari semua majalah komik yang saya koleksi (Champ dan Nakayoshi) hanya tersisa tiga seperti yang ada digambar karena saat ada acara dirumah atau ada saudara-saudara yang berkunjung biasanya mereka suka meminjam buku komik dan kebiasaan mereka yang lainnya adalah membawa pulang komik saya.

    • Buku Permesta
    Ini buku "PERMESTA" turunan dari opa saya. Bagi kalian yang belum tahu, PERMESTA adalah gerakan rakyat sulawesi yang pada zaman dahulu sempat berperang melawan TNI. Buku ini sampai sekarang belum selesai dibaca oleh saya.

    • Novel; No Country For Old Men
    Buku ini merupakan buku pemberian dari gourky-milanistiangel.blogspot.com. Mungkin kalian sudah pernah menonton versi filmnya.

    • Magical Worlds of Harry Potter
    Ini juga merupakan buku pemberian dari gourky-milanistiangel.blogspot.com. Buku ini membahas tentang isi buku Harry Potter, baik dari makhluk, mantra dan isi buku yang berhubungan dengan mitos-mitos yang ada didunia nyata.

    "SAYANGNYA TIDAK ADA SATUPUN NOVEL HARRY POTTER YANG TERSISA!!"


    Eh eh eh, ada satu lagi yang ketinggalan. Buku ini sedang saya baca;


    Saya tidak bermaksud untuk mengikuti jejak Romi Rafael tetapi dalam buku ini dijelaskan bagaimana kita menghindari kejahatan yang menggunakan ilmu hipnotis dan juga bagaimana cara kita memberikan sugesti kepada diri kita sendiri agar menjadi lebih baik.

    Well, seperti yang kalian lihat, saya bukan seorang kutubuku dan bisa juga disimpulkan bahwa saya orangnya susah menjaga barang, buktinya banyak barang koleksi yang hilang. hehehehe.  


    Sabtu, 05 Juni 2010

    Isi Tugas Linguistik: EMOTICON

    By: Unknown On: Sabtu, Juni 05, 2010
  • SHARE THIS
  • 1. Apa itu Emoticon?
    Emoticon (bahasa Indonesia: ikon emosi) adalah sebuah simbol atau kombinasi dari simbol-simbol yang biasanya digunakan untuk menggambarkan ekspresi wajah manusia yang mengandung emosi atau perasaan dalam bentuk pesan atau tulisan. Kata emoticon ini sebenarnya secara etimologi merupakan gabungan dua kata dalam bahasa Inggris, yaitu emotion, yang berarti emosi, dan icon, yang berarti simbol. Emotikon biasa digunakan pada teks pesan singkat, e-mail, maupun pada forum-forum internet, seperti chat-rooms maupun blog. Emoticon diciptakan sebagai kompensasi dari ketidakmampuan penyampaian nada suara, ekspresi muka, maupun gestur badan dalam komunikasi tertulis. Oleh karena itulah, emotikon menjembatani pemisah antara pesan tulisan dengan percakapan tatap muka dengan memberikan gambaran kepada pembaca tentang apa yang dimaksudkan oleh penulis dengan menampilkan gambar ekspresi wajah. Di masa sekarang, dimana banyak orang yang saling berkomunikasi dengan orang yang sama sekali belum pernah ia kenal maupun temui, emotikon menempati peran penting dalam komunikasi online, karena emotikon dapat menjadi sarana yang sangat efektif untuk menghindari kesalahan penginterpretasian pesan. Contohnya : Tulisan yang berisi kalimat “Larry, kamu bodoh sekali!” Tulisan itu mengindikasikan bahwa penulis menganggap pembacanya itu (Larry) bodoh. Tidak ada keterangan apakah penulis hanya sedang bercanda atau mengejek. Hal tersebut berbeda jika tulisannya “Larry, kamu bodoh sekali! :-D”. Tulisan dengan penambahan emotikon tersebut mengindikasikan bahwa penulis hanya bercanda. Salah satu contoh emotikon yang terkenal adalah emoticon senyum :-) , atau yang biasa disebut smiley. Smiley yang kemudian sering disinonimkan dengan emotikon ini secara khusus digunakan untuk menyatakan “Jangan dianggap serius tulisan saya ini, ya!”

     

    2. Sejarah Emoticon

    Seiring dengan semakin populernya emotikon, banyak pihak yang kemudian saling mengklaim dirinya sendiri sebagai pencipta ataupun pengguna pertama dari emotikon. Jika diurutkan berdasarkan waktu, contoh awal penggunaaan karakter tulisan yang menggambarkan wajah yang sedang senyum (ataupun merengut) dari samping terdapat pada sebuah iklan untuk film MGM yang berjudul Lili di New York Herald Tribune, edisi 10 Maret 1953, halaman 20, kolom 4-6. Lalu, pada tahun 1963, “wajah senyum”, yang terbuat dari bulatan kuning yang memiliki simbol titik dua yang mewakili mata dan tanda kurung terbuka ke atas yang mewakili mulut, diciptakan oleh seniman Harvey Ball. Simbol itu ia buat atas permintaan dari sebuah perusahaan asuransi terkemuka sebagai bagian dari kampanye untuk meningkatkan semangat para karyawannya. Simbol itu pun kemudian langsung populer. Wajah senyum atau yang lebih terkenal dengan sebutan “smiley” ini kemudian menginspirasi penciptaan emoticon-emoticon lainnya. Grafik dasar dari emoticon ini sebenarnya menggambarkan wajah kecil berwarna kuning yang sedang tersenyum. Pada Reader's Digest edisi Mei 1967 terdapat pula artikel – yang dinyatakan bersumber dari Ralph Reppert dari Baltimore's Sunday Sun – yang isinya :
    Many people write letters with strong expression in them, but my Aunt Ev is the only person I know who can write a facial expression. Aunt Ev's expression is a symbol that looks like this: —) It represents her tongue stuck in her cheek. Here's the way she used it in her last letter: "Your Cousin Vernie is a natural blonde again —) Will Wamsley is the new superintendent over at the factory. Marge Pinkleman says they tried to get her husband to take the job —) but he told them he couldn't accept less that $12,000 a year —)"
    Artikel tersebut membuat beberapa orang beranggapan bahwa Tante Ev-lah pengguna pertama dari karakter emoticon. Sebenarnya, operator mesin teletype, pada tahun 1973, bahkan mungkin jauh sebelumnya, menggunakan “emoticon” untuk mengekspresikan perasaan mereka sendiri. Teletype hanya memiliki tombol-tombol seperti yang terdapat pada keyboard mesin ketik standar dengan ditambah beberapa karakter khusus. Operator teletype mengembangkan beberapa jenis stenografi untuk berkomunikasi antar operator. Notasi stenografi inilah yang kemudian menjadi dasar penciptaan emoticon, sejalan dengan komputer yang mulai menggantikan teletypes di kampus-kampus universitas sekarang ini. Sekitar tahun 1976, orang-orang pada Sistem PLATO pun telah menggunakan emoticon. Mereka mendapat banyak keuntungan dari karakter-karakter selanjutnya yang dibuat berdasarkan karakter emoticon ini. Salah satu keuntungannya yaitu mereka dapat menggunakan karakter-karakter itu dimanapun mereka perlukan karena mereka dapat mengetik karakter-karakter itu dan dapat pula langsung membuat emoticon baru ketika seseorang mendapat ide baru tentang karakter-karakter itu. Di sisi lain, beberapa situs internet seperti BT's Connected Earth menyatakan bahwa Kevin Mackenzie adalah orang yang pertama kali menggunakan simbol -) di maling list MsgGroup pada tanggal 12 April 1979. Idenya adalah untuk menunjukkan lidah diantara pipi. Jadi, tanda hubung atau stripnya itu mewakili lidah, bukan hidung. Sedangkan, ada pula yang menggunakan :-) untuk menggambarkan lidah diantara pipi, dimana tanda titik duanya mewakili gigi. Sementara itu, pihak lain menggunakan -:) untuk menggambarkan orang yang sedang menjulurkan lidahnya, sebagai tanda pengekspresikan ejekan atau kemarahan. Meskipun jika dilihat secara miring, karakter tersebut mirip dengan wajah senyum, tapi interpretasi yang diinginkan dari karakter itu berbeda.[4] Emoticon cetak pertama kali ditampilkan pada tahun 1881 pada esai Ambroce Bierce yang berjudul “For Brevity and Clarity,” dimana Bierce mengusulkan pengembangan tanda baca yang dapat ditambahkan pada setiap lelucon atau kalimat-kalimat ironis.
    Akan tetapi, dari semua pihak yang pernah mengklaim dirinya sebagai pencipta ataupun pengguna pertama emoticon, Scott Fahlman-lah yang disebut-sebut sebagai orang pertama yang menggunakan emoticon ASCII(American Standard Code for Information Interchange) asli, yaitu emoticon :-) dan :-( , yang bisa dibilang karakter emoticon yang paling populer dan paling umum diantara karakter emoticon lainnya. Pesan elektroniknya, yang ditampilkan pada papan buletin ilmu komputer Universitas Carnegie Mellon, pada tanggal 19 September 1982 – yang sebelumnya dikira telah hilang, tetapi kemudian ditemukan kembali pada September 2002 oleh Jeff Baird dari pita cadangan yang lama – yaitu berisi :
    17-Sep-82 10:58 Neil Swartz at CMU-750R Elevator posts Maybe we should adopt a convention of putting a star (*) in the subject field of any notice which is to be taken as a joke.
    17-Sep-82 14:59 Joseph Ginder at CMU-10A (*%) I believe that the joke character should be % rather than *.
    17-Sep-82 15:15 Anthony Stentz at CMU-780G (*%) How about using * for good jokes and % for bad jokes? We could even use *% for jokes that are so bad, they're funny.
    17-Sep-82 17:40 Keith Wright at CMU-10A *%&#$ Jokes! No, no, no! Surely everyone will agree that "&" is the funniest character on the keyboard. It looks funny (like a jolly fat man in convulsions of laughter). It sounds funny (say it loud and fast three times). I just know if I could get my nose into the vacuum of the CRT it would even smell funny!
    17-Sep-82 17:42 Leonard Hamey at CMU-10A {#} (previously *) ...I think that the joke character should be the sequence {#} because it looks like two lips with teeth showing between them. This is the expected result if someone actually laughs their head off...
    19-Sep-82 11:44 Scott E Fahlman :-) From: Scott E Fahlman I propose that the following character sequence for joke markers: :-) Read it sideways. Actually, it is probably more economical to mark things that are NOT jokes, given current trends. For this, use :-(

     

    3. Gaya Penggunaan Emoticon

    A. Gaya Barat

    Asalnya, emoticon dalam gaya barat ditulis dari kiri ke kanan, karena sebagian besar budaya barat membaca dan menulis pun dari kiri ke kanan. Oleh karena itulah, emoticon biasanya memiliki mata di sebelah kiri yang kemudian diikuti dengan hidung dan mulut setelahnya. Untuk lebih mudah mengenali emoticon, kepala harus dimiringkan kearah bahu kiri (atau bisa juga ke arah bahu kanan jika emoticon dibuat dari arah kanan ke kiri). Emoticon yang paling standar relatif konsisten dalam segi bentuk, tetapi emoticon-emoticon tersebut juga dapat dirubah dengan diputar, dengan menghilangkan atau menggunakan tanda hubung/strip (yang biasanya menggambarkan hidung), dan seterusnya. Contoh emoticon gaya barat ini yaitu : :) yang berarti senang :( yang berarti sedih :D yang berarti tertawa lebar.
    ·        Scott Falman Emoticon
           :-) :-(


    ·        Abraham Lincoln Emoticon

    [applause] (applause and laughter); ini adalah bentuk emotikon dengan kata semacam petunjuk yang pertamakali digunakan dalam transkrip pidato Abraham Lincoln

    ·        Modern Emoticon


    Emotikon Modern ini biasanya digunakan dalam IM seperti Yahoo! Messenger dan digunakan juga dalam forum di internet.



    Ø      Daftar Emotikon Gaya Barat Yang Umum Digunakan
                 
    Icon
    Arti
    :-) :) :o) :] :3 :c) :> =] 8) =)
    Wajah ceria
    :D C:
    Tertawa
    ( )
    Pelukan. Biasanya disebut Cyberhug
    :-D :D 8D XD =D =3 <=3 <=8
    Tertawa lebar
    --!--
    Jari
    :-( :( :c :< :[
    Mengerut
    D: D8 D; D= DX v.v
    horor, jijik
    :-9
    Menjilat
    ;-) ;) *) ;] ;D
    Mengedipkan Mata
    :-P :P XP :-p :p =p :-Þ :Þ :-b :b
    Menjulurkan lidah
    :-O :O O_O o_o 8O OwO O-O 0_o O_o O3O o0o ;o_o; o...o 0w0
    Terkejut, syok
    :-/ :/ :\ =/ =\ :S
    Skeptis
    :|
    Tanpa ekspresi, wajah datar
    d:-) qB-)
    Memakai topi
    :)~ :-)>....
    Berliur
    :-X :X :-# :#
    Bibir tertutup
    O:-) 0:3 O:)
    Malaikat
     :'( ;*( T_T TT_TT T.T
    Menangis
    :-* :*
    Ciuman
    ^o)
    Menaikkan alis mata
    >:) >;) >:-)
    setan
    B) B-) 8) 8-)
    Bayangan, kacamata
    D:< >:( D-:< >:-( :-@ ;( `_´ D<
    Marah
    <3 <333
    Cinta, hati
    \,,/ \m/
    Tanda rocker
    \m/\>.
    Tanda rocker, tanduk
    )
    Salut
    :&
    Wajah gagal
    :u
    Tanda rocker
    @}-;-'---
    Mawar



    B. Gaya Timur (Jepang, China, dll)

    Dijepang sendiri penggunaan emotikon dalam ber-SMS oleh anak muda sudah menjadi semacam bahasa tersendiri. Ada begitu banyak variasi emotikon yang dicipakan oleh orang Jepang untuk berekspresi dalam ber-SMS maupun EMAIL.Dalam ponsel orang Jepang sudah tertanam daftar emotikon yang disebut EMOJI. Dalam dunia internet timur, gaya ini mulai ada pada ASCII NET Jepang pada tahun 1986. Emoticon gaya timur biasanya digambarkan dalam format seperti (*_*). Tanda bintang menunjukkan mata, yang menjadi pusat karakter, sedangkan garis bawah menunjukkan mulut, dan tanda kurung menunjukkan garis muka. Berbagai simbol dapat digunakan untuk mengganti tanda mata, yang mana merupakan pusat pengekspresian aspek emosi dari emoticon itu sendiri (sangat berbeda dengan gaya barat, dimana aspek emosinya terpusat pada tanda mulutnya). Emosi yang berbeda dapat dinyatakan dengan mengubah karakter yang mewakili mata, misalnya ‘T’ dapat digunakan untuk mengungkapkan ekspresi menangis atau kesedihan, contohnya (T_T). Penekanan pada mata tercermin dalam penggunaan emoticon umum yang hanya menggunakan tanda mata, misalnya ^ ^. Karakter seperti tanda hubung/strip atau tanda titik dapat menggantikan tanda garis bawah. Tanda titik biasanya digunakan untuk mewakili mulut yang kecil atau untuk sebuah hidung, misalnya (^.^). Atau bisa juga, menghilangkan sama sekali tanda mulut atau hidung, misalnya (^^). Tanda petik ataupun tanda kutip dua pun dapat ditambahkan pada emoticon untuk menggambarkan kecemasan, rasa malu, maupun penggambaran sedang berkeringat. Banyak karakter lainnya yang juga dapat ditambahkan untuk menggambarkan lengan atau tangan, misalnya \ (^ o ^) /Microsoft IME 2002 (untuk Bahasa Jepang) atau software-software terbaru mendukung penggunaan bentuk-bentuk emoticon dengan mengaktifkan Microsoft IME Spoken Language Dictionary, yang pada IME 2007 telah digantikan oleh program Emoticons dictionary.


    Contoh emotikon yang digunakan orang Jepang ;
    ~~~(^∇^)おはよー♪
    (^-^*)/コンチャ!
    ( )/コンバンハ
    ()(-)(-)(--)o○Zzz…
    Contoh EMOJI/KAOMOJI dalam SMS & EMAIL Jepang:




    Ø    Daftar Emotikon Gaya Timur Yang Umum Digunakan
    Icon
    Arti
    d^_^b d-_-b
    Mendengarkan Musik, Angkat Jempol
    (^_^) (^-^) (^ ^) (^.^) 
    Senyuman, ceria
    (~_^) (^_~) ~.^ ^.~
    Berkedip/mengedipkan mata
    (>_<) (>.<)
    Marah, “sialan!”, “Aduh!”
    (>_>) (¬_¬)
    Terganggu, retorikal
    (-_-)
    Kecewa
    (^o^)
    Menyanyi, tertawa
    (^3^)
    Ciuman
    (^_^') ^_^_^') ^^" ^^^_.^') ^^_^^; ^&^^.^;& ^^^; ^^^7
    Gugup, keluar peluh, SWT
    d(>w<)b
    double thumbs up
    q(;^;)p
    double thumbs down
    (;_;) (T_T) (T~T) (ToT) (T^T) _ .
    Menangis
    (._.) (,_,)
    Dikecewakan
    _
    Tidak percaya
    (--)ZZzzz...
    Tidur
    (X_X) x_x
    Pingsan, mati
    0.o O_o @_@ O_O _ _ರೃ (*_*)
    Terkejut, tidak percaya
    ^///^ >///< >///> o///o -///- =///=
    Malu, pipi merona
    ( °٢° )
    Air liur
    _|_ (-.-) _|_ t(>.
    Flipping Off
    (V)!_!(V)
    Kepiting
    Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
    Kupu-kupu
    Senyum
    ʘʘ
    Wajah lugu
    \m/*.*\m/
    Smiley Rocker
    O?O
    Apa?
    &_&
    Mata berputar
    0-0
    wow
    (^^^)
    Hiu
    (\_/)
    Telinga kelinci
    B)
    Wajah jahat~ senang
    B(
    Wajah jahat~ tidak senang
    X3
    Sangat senang
    :3
    Wajah kucing
    x_O O_x
    Dipukul diwajah
    O|¯|_ orz
    anime/manga jatuh

    Ø    Emotikon Gaya Timur 2 Channel / 2 Byte (ASCII ART)
    Icon
    Meaning
    m9(^Д^)
    Tanda rocker
    m(_ _)m
    Kowtow, hormat atau Gomen untuk minta maaf
    ´ω・`)
    Kempis
    (`ω´)
    Giat
    _||○
    Menyerah
    (-´)>
    salut
    ω`)
    Sedih
    ー`)
    Damai
    (`Д´)
    Sakit, disakiti
    (#゚Д)
    Marah
    ´Д`)
    Berteriak kesakitan
    ( ゚Д゚)
    Berkumis
    ┐('`)┌
    Tidak tahu jawabannya
    ´`)
    Riang
    ( ´_`
    Acuh
    Σ(д;)
    Terkejut
    ( ゚ヮ゚)
    Senang
    キタ━━━━━━()━━━━━━!!!!!  
    Sampai
    キタワァ*・゜゚・*:....:*・゜(n‘‘)η゚・*:.. ..:*・゜゚・* !!!!!  
    Sampai (Cewek)
    二二二( ω)二
    Senang
    (*´Д`)ハァハァ
    haa haa
    ( ´Д)ω`) ナデナデ
    Menepuk, nade nade
    (((( ;゚Д)))
    Menakuti, takut
    Σ(Д)
    Sangat terkejut
    ( ´)σ)`)
    Menyentuh pipi seseorang
    (・ )ヾ(- -)コラコラ
    “sekarang!”
    ( д)
    Kagum, takjub
    `)y-~~
    Merokok
    ^_^o自自o^_^
    Bersulang
    m9()
    Intuisi
    `))(`Д´)
    Bersahabat
    ('A`)
    Sendirian
    ´,_`)
    Stress
    ´-`.oO( ... )
    Berpikir
    (Д;≡;Д)
    Tak sabar
    ( ´д)ヒソ(´Д)ヒソ )
    Berbisik
    (・)
    Membawa Uang
    (゚Д⊂⌒`つ≡≡≡(´;;;≡≡≡
    Terpeleset
    (д)
    Tidak terduga
    ()
    "Aku tidak butuh itu"
    щ(Дщ)(屮゚Д)
    “Ayolah”
    (・・)
    Mengumpat, "Bagus"
    (・A・)
    "Itu buruk"
    ()
    Bodoh
    Д `)
    Sedih
    エェェ(´д)ェェエ
    Tidak meyakinkan
    ( ̄ー ̄)
    Meringis
    ( )アハハ八八ノヽノヽノヽノ / /
    Tertawa
    [д]
    Deflagged
    (o) ( o) ( )
    (o ) (o)
    Menari mengikuti alunan Musik
    d(*⌒▽⌒*)b
    Ekspresi bahagia
    STO or OTZ or OTL
    Putus asa
    OGC
    Putar kepala anda 90º dan akan kelihatan orang sedang masturbasi
    (╬ )
    Sangat Marah
    ()
    Berteriak
    (ΘεΘ;)
    Berpura-pura tidak memperhatikan
    (^o^)(^O^)(^^)みぃ(^-^)ノ゙
    Selamat tidur "selamat malam"
    (*゚ノO)<オオオオォォォォォォォーーーーーイ!
    Memanggil, "Ooooi!"
    |  ̄ヘ ̄|/_______θ( *o*)/
    Menendang
    )オーホッホ
    Tertawa kecil
    ┌(`,)┐
    Discombobulated
    ε=ε=ε=┌(;*´Д`)
    Berlari
    `)/
    Senang
    ^^
    Senang
    (l'o'l)
    Terkejut
    (`)
    Marah
    o/ o_ o/ o_
    Aku disini
    (゚ヮ゚) or (゚ヮ゚)
    Lakukanlah
    (⌒▽⌒)
    Malaikat














    C. Percampuran Penggunaan Emoticon Gaya Barat dan Gaya Timur

    Forum anime berbahasa Inggris mengadopsi emoticon-emoticon dari Asia Timur yang dapat digunakan dengan karakter standar ASCII yang tersedia pada keyboard barat. Oleh karena itulah, di Internet berbahasa Inggris, emoticon-emoticon ini sering disebut emoticon bergaya anime. Emoticon-emoticon ini pun telah banyak digunakan pada permainan online, pesan instan, dan forum non-anime lainnya. Dalam konteks bahasa Inggris, tanda kurung pada emoticon biasanya tidak digunakan, dan garis bawah dari mulut dapat diperpanjang sebagai penguat ekspresi, misalnya emoticon ^___^ untuk menyatakan perasaan sangat senang. Kepopuleran emoticon baik yang bergaya Barat maupun Asia Timur melalui blog, pesan instan, dan forum yang menampilkan percampuran antara budaya Barat dan budaya pop Asia, telah mengembangkan emoticon ke dalam berbagai bentuk format yang beragam. Oleh karena itulah, banyak penggambaran muka yang beragam yang berhasil diciptakan oleh karakter-karakter itu, misalnya > o <;. Penggunaan tanda titik koma “;”menggambarkan tanda keringat, "o" mewakili hidung, sedangkan tanda “>” dan “<” yang mewakili mata itu menunjukkan perasaan stres atau kebingungan. Jumlah emoticon yang dapat dibuat itu tidak terbatas, dan semuanya memiliki arti yang berbeda-beda.


    4. Perkembangan Emoticon

     

    A. Emoticon Grafis

    Dalam forum-forum website, pesan singkat, dan permainan online, teks emoticon sering secara otomatis tergantikan dengan gambar-gambar kecil yang sesuai, yang kemudian dinamai emoticon grafis. Demikian pula, pada beberapa versi Microsoft Word, fungsi Perbaikan Otomatis (Auto Correct) akan secara otomatis mengubah bentuk dasar smiley seperti :-) dan :-( menjadi J dan L. Emoticon grafis ini sangat teranimasi, berwarna, dan terkadang disertai dengan suara, yang dapat membuat emoticon ini terkesan lebih “hidup”. Aslinya, gambar emoticon ini cukup sederhana dan hanya mengganti deret karakter yang umum, tetapi seiring berjalannya waktu, karakter-karakter emoticon ini menjadi semakin rumit, dimana emoticon-emoticon yang lebih khusus seringkali harus menggunakan menu-menu khusus dari windows, yang terkadang terdiri dari ratusan simbol. Emoticon juga telah dikembangkan dari kartun pengekspresian wajah yang sederhana menjadi beragam gambar yang diam maupun yang bergerak. Beberapa emoticon grafis ini tidak selalu menggambarkan wajah atau emosi, misalnya sebuah emoticon yang menampilkan gitar yang bisa digunakan untuk mewakili musik. Selain itu, ada pula beberapa software pesan instan yang merancang emoticon yang juga dapat memperdengarkan bunyi ketika kita menerima emoticon tertentu. Banyak aplikasi yang menggunakan kode-kode tulisan, yang telah digantikan dengan emoticon grafis ini. Banyak situs yang menggunakan file grafis GIF atau PNGuntuk membuat karakter emoticon, karena file dengan tipe GIF dan PNG itu lebih transparan dan dapat berukuran kecil. File ini dapat dibuat menggunakan raster graphics editor. Ada pula beberapa emoticon yang dibuat dalam format vector, seperti SVG, yang diproses secara otomatis dengan menggunakan graphics library. Graphics library memungkinkan file SVG dikembalikan secara otomatis menjadi tipe file GIF atau PNG, yang kompatibel di semua browser dimana SVG tidak kompatibel.

     

    B. Variasi Multimedia

    Penggabungan dalam pengekspresian emosi dan bunyi, yang biasa disebut dengan emotisound, adalah bunyi singkat yang dikirim dan diputar selama penampilan sebuah pesan, biasanya pesan IM atau e-mail. Beberapa layanan, seperti MuzIcons, pun telah menggabungkan fitur emoticon dan flash player. Program chatting Trillian juga telah memperkenalkan fitur yang disebut emotiblips, dalam versi 3,0 (2004), yang memungkinkan pengguna Trillian untuk mengirimkan file kepada penerima pesan instan mereka berupa suara dan video yang setara dengan emoticon. Sementara itu, pada tahun 2007 MTV danParamount Home Entertainment mempromosikan emoticlip sebagai bentuk pemasaran untuk acara The Hills musim kedua.Emoticlips yang dibuat ketika itu merupakan dua belas potongan dialog singkat dari acara tersebut, yang di-upload ke YouTube, yang diharapkan dapat terdistribusikan diantara pengguna internet sebagai teknik untuk mengungkapkan perasaan dengan cara yang tidak berbeda jauh dengan emoticon. Konsep emoticlip dibuat oleh perusahaan periklanan Bradley & Montgomery, yang berharap emoticlip akan teradopsi secara luas seperti kartu ucapan yang telah terbukti berhasil digunakan dalam teknik pemasaran. Kemudian, pada tahun 2008, diciptakan sebuah perangkat yang dapat menganimasikan deretan emosi, yang dinamai FunIcons. Aplikasi berbasis Java dan Adobe Flash memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah animasi singkat. Pengguna kemudian dapat mengirimkan melalui email ataupun menyimpan animasi buatannya itu.

     

    C. Emoticon dan hak kekayaan intelektual

    Pada tahun 2000, Despair, Inc memperoleh registrasi merek dagang US untuk "frowny" emoticon atau emoticon yang merengut :-( untuk digunakan pada kartu ucapan, poster, dan karya seni cetak lainnya. Pada tahun 2001, mereka mengeluarkan siaran pers candaan yang mengumumkan bahwa mereka akan menggugat pengguna Internet yang menggunakan emoticon merengut itu. Hal tersebut kemudian menimbulkan protes besar. Mereka kemudian mengeluarkan siaran pers selanjutnya sebulan kemudian untuk mengklarifikasi siaran pers sebelumnya bahwa apa yang dinyatakan pada siaran pers sebelumnya itu hanya lelucon, dan tidak sungguh-sungguh. Sejumlah aplikasi pun dibuat untuk menunjang pengkomunikasian dengan emoticon. Beberapa dari aplikasi tersebut telah dipatenkan oleh Amerika. Sedangkan di Finlandia, emoticon :-), =), =(, :) dan :( telah menjadi merek dagang atas berbagai produk dan layanan pada tahun 2006.
















    DAFTAR PUSTAKA
    Pranala:
    http://id.wikipedia.org/wiki/Emosikon
    http://silenceunix.blogspot.com/2010/05/10-sejarah-emoticon.html
    http://club.pep.ne.jp/~hiroette/en/facemarks/

                 DENGAN PERUBAHAN

    Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...